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quarta-feira, 5 de março de 2014

Assista ao primeiro comercial do Galaxy S5


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  • Galaxy s5
  • Samsung


  

Além de investir US$ 20 milhões no patrocínio do Oscar no último domingo e ganhar publicidade espontânea com a 'selfie' mais compartilhada da história do Twitter, a Samsung aproveitou a principal festa do cinema para lançar o primeiro comercial do Galaxy S5 em nível mundial.

O comercial promove especialmente os itens que chamam mais a atenção dos consumidores, como câmera, bateria e tela, que ficaram melhores em relação ao S4. Mas não deixa de lado as inovações do novo modelo que ganhou recursos fitness, leitor biométrico e resistência à àgua e poeira.

Veja o vídeo



 

Microsoft quer que a navegação na web passe da tela para a parede

 

Projetor de imagens do Xbox deverá reconhecer móveis da sala


  • Microsoft


   

O laboratório de pesquisas da Microsoft criou um “navegador 3D” chamado SurroundWeb que faz o acesso à internet transbordar da tela para as paredes de uma sala.
A ideia por trás do SurroundWeb é a mesma do IllumiRoom, que a empresa apresentou no ano passado e que ampliava a experiência de jogo, fazendo com que elementos dos títulos saltassem para fora da tela.
No caso do SurroundWeb, o usuário pode optar por receber informações adicionais nas bordas; se estiver assistindo a uma corrida, por exemplo, o posicionamento de cada carro não precisa ficar na tela, pode ser projetado nas paredes. Também seria possível exibir dados de buscas vindos de sites como Wikipédia.

Veja o vídeo:
O IllumiRoom, que deve ser um dos principais destaques do próximo Xbox, esperado para 21 de maio, foi parcialmente revelado nessa segunda-feira, 29, pela Microsoft.
O acessório é um projetor que expande a experiência do videogame para além da televisão, reproduzindo imagens e cores relacionadas ao game pelo ambiente onde o jogador estiver.
O conceito foi apresentado primeiramente na CES 2013, mas com pouquíssimos detalhes. Desta vez, a Microsoft soltou um arquivo PDF com dez páginas e um interessante vídeo de cinco minutos, que dão mais detalhes sobre a tecnologia.
O aparelho deve ser capaz de reconhecer os móveis e objetos na sala para poder projetar as cenas ilusórias sobre eles. Com isso, a ferramenta pode ser usada de 11 maneiras diferentes, que vão bem além de simplesmente expandir a tela do jogo e, conseguem, por exemplo, criar climas ou até mesmo proporcionar momentos de realidade aumentada, aprofundando a interação do jogador com o game.
Um aspecto interessante é que o laboratório Microsoft Research já afirmou que nem todos os games necessitam ser adaptados à tecnologia. Ela terá algum modo padrão que conseguirá funcionar mesmo com os jogos não projetados para trabalhar com o IllumiRoom.
O aparelho, no entanto, tem suas limitações: ele necessita de ambientes escuros para funcionar e depende de muitas variáveis do local onde está instalado, assim como qualquer projetor.
Mais detalhes sobre a tecnologia deverão ser anunciados na próxima terça-feira, 30, no evento CHI 2013, que acontecerá em Paris.
 
 













 

quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014

TIM e Oi irão compartilhar equipamento para distribuir sinal 3G

TIM e Oi firmaram uma parceria que ampliará o acordo que as duas empresas mantêm de "ran sharing", como é chamado o compartilhamento de equipamentos de distribuição de sinal de redes móveis. Agora o acordo também valerá para rede 3G.

Mario Girasole, vice-presidente de assuntos regulatórios da TIM, diz que as localidades onde o compartilhamento acontecerá ainda serão estudadas. Ele deve funcionar para as pequenas cidades que necessitam ser cobertas por internet 3G até 2015, conforme edital publicado em 2007.

O executivo também não sabe ainda se o acordo precisará de uma aprovação da Anatel para ser implantado. Isso porque o órgão regulador já havia aprovado o compartilhamento de rede 4G entre as duas empresas.

Para quem não lembra, as duas empresas já possuem um acordo do tipo, mas válido para a implantação da rede 4G no Brasil. A mesma parceria também foi vista entre a Vivo e a Claro durante o período de implantação da internet móvel de quarta geração.

Na ocasião, as operadoras precisaram utilizar o ran sharing para atender às obrigações do leilão do 4G, que determinava que as sedes da Copa deveriam ter cobertura com internet móvel de alta velocidade.

Via TeleSíntese

Moto G é o smartphone mais vendido da história da Motorola

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