Projetor de imagens do Xbox deverá reconhecer móveis da sala
O laboratório de pesquisas da Microsoft criou um “navegador 3D” chamado SurroundWeb que faz o acesso à internet transbordar da tela para as paredes de uma sala.
A ideia por trás do SurroundWeb é a mesma do IllumiRoom, que a empresa apresentou no ano passado e que ampliava a experiência de jogo, fazendo com que elementos dos títulos saltassem para fora da tela.
No caso do SurroundWeb, o usuário pode optar por receber informações adicionais nas bordas; se estiver assistindo a uma corrida, por exemplo, o posicionamento de cada carro não precisa ficar na tela, pode ser projetado nas paredes. Também seria possível exibir dados de buscas vindos de sites como Wikipédia.
A ideia por trás do SurroundWeb é a mesma do IllumiRoom, que a empresa apresentou no ano passado e que ampliava a experiência de jogo, fazendo com que elementos dos títulos saltassem para fora da tela.
No caso do SurroundWeb, o usuário pode optar por receber informações adicionais nas bordas; se estiver assistindo a uma corrida, por exemplo, o posicionamento de cada carro não precisa ficar na tela, pode ser projetado nas paredes. Também seria possível exibir dados de buscas vindos de sites como Wikipédia.
Veja o vídeo:
O IllumiRoom, que deve ser um dos principais destaques do próximo Xbox, esperado para 21 de maio, foi parcialmente revelado nessa segunda-feira, 29, pela Microsoft.
O acessório é um projetor que expande a experiência do videogame para além da televisão, reproduzindo imagens e cores relacionadas ao game pelo ambiente onde o jogador estiver.
O conceito foi apresentado primeiramente na CES 2013, mas com pouquíssimos detalhes. Desta vez, a Microsoft soltou um arquivo PDF com dez páginas e um interessante vídeo de cinco minutos, que dão mais detalhes sobre a tecnologia.
O aparelho deve ser capaz de reconhecer os móveis e objetos na sala para poder projetar as cenas ilusórias sobre eles. Com isso, a ferramenta pode ser usada de 11 maneiras diferentes, que vão bem além de simplesmente expandir a tela do jogo e, conseguem, por exemplo, criar climas ou até mesmo proporcionar momentos de realidade aumentada, aprofundando a interação do jogador com o game.
Um aspecto interessante é que o laboratório Microsoft Research já afirmou que nem todos os games necessitam ser adaptados à tecnologia. Ela terá algum modo padrão que conseguirá funcionar mesmo com os jogos não projetados para trabalhar com o IllumiRoom.
O aparelho, no entanto, tem suas limitações: ele necessita de ambientes escuros para funcionar e depende de muitas variáveis do local onde está instalado, assim como qualquer projetor.
Mais detalhes sobre a tecnologia deverão ser anunciados na próxima terça-feira, 30, no evento CHI 2013, que acontecerá em Paris.

















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